麻省理工學院 | 使用游戲引擎和“雙胞胎”共同創(chuàng)造氣候未來的故事
指南者留學
2022-12-02 15:33:49
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<p>想象一下,進入一個3D虛擬故事世界,它是一個現(xiàn)有物理空間的數(shù)字孿生體,同時也是一個幻想氣候故事和集體設計的容器。然后,這些想象的世界被轉化為我們的物理空間的具體計劃。</p>
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<p>5個多學科團隊最近在麻省理工學院召開了首屆世界研討會。在為期一周的一系列研發(fā)聚會中,這些團隊會見了麻省理工學院的科學家、員工、研究員、學生和畢業(yè)生,以及該領域的其他領軍人物。聚會的主題是“故事、空間、氣候和游戲引擎”。</p>
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<p>“WORLDING展示了一個融合了城市規(guī)劃、氣候科學、實時3D引擎、非虛構敘事和推理小說的全新領域的出現(xiàn),”麻省理工學院開放紀錄片實驗室“共同創(chuàng)造工作室”(Co-Creation Studio)講習班的首席設計師卡特琳娜·齊澤克(Katerina Cizek)說。“共同創(chuàng)造是這個領域的核心,它允許集體的、民主的、科學的和藝術的過程。”該研究研討會由工作室與Unity Software合作組織。</p>
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<p>“世界”團隊與麻省理工學院的學者會面,討論不同領域,從棋盤游戲的非殖民化,到作為民主行為的城市規(guī)劃,再到麻省理工學院氣候挑戰(zhàn)旗艦項目的幕后。</p>
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<p>麻省理工學院大氣化學教授諾埃爾·塞林在世界氣候大會上的一次演講中說:“氣候變化確實是一項全球行動。”Selin與他人共同領導了麻省理工學院的一項計劃,該計劃將地球進行數(shù)字配對,以利用大量數(shù)據(jù)改善氣候預測,并將這些模型交到不同社區(qū)和利益相關方手中。</p>
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<p>“數(shù)字雙胞胎”是游戲引擎行業(yè)的一個增長市場,在制造業(yè)、建筑、金融和醫(yī)藥等垂直行業(yè)。Unity企業(yè)解決方案高級經理Elizabeth Baron在WORLDING大會上的演講中表示:“數(shù)字雙胞胎給了團隊創(chuàng)意的力量。”“你可以看到許多甚至不可能生產的東西。但你是資源。影響力很低,但創(chuàng)造力非常高。”</p>
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<p>這就是故事和媒體專家的用武之地。“現(xiàn)在,我們比以往任何時候都更需要就我們今天生活的世界以及我們希望為未來建設的世界形成共同的敘事。技術可以幫助我們將這些世界形象化并進行交流,”Unity可持續(xù)發(fā)展部門負責人、Unity世界規(guī)劃項目負責人、麻省理工學院城市研究與規(guī)劃系畢業(yè)生瑪麗娜·普薩羅斯(Marina Psaros)說。</p>
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<p>麻省理工學院比較媒體研究教授、開放紀錄片實驗室創(chuàng)始人、媒體學者威廉·烏里奇奧(William Uricchio)在關于《worldding》的簡短歷史的演講中提出,故事和空間在這些項目中結合在一起,創(chuàng)造了新的認知方式。“故事總是一種表現(xiàn),”他說。“它有一種固定和連貫性,游戲——我認為,世界——都是模擬的。在數(shù)字雙胞胎的情況下,模擬能夠產生無數(shù)的故事。它是作為故事生成器的游戲,但服務于想象一個多元化和可塑的未來。”</p>
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<p>MIT游戲實驗室學者Mikael Jakkobson在他即將出版的關于這一主題的書中分享了自己的發(fā)現(xiàn),他說道:“修正了支撐桌面游戲的主導敘述和游戲機制在歷史上都是暴力和不公正的。”他認為桌游是建立在“探索、擴張、開發(fā)和毀滅”的基本理念之上的。而且,碰巧的是,這些也是思考西方殖民主義機制的好方法。”</p>
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<p>為了對抗這些霸權機制并想出新的系統(tǒng),社區(qū)是至關重要的,而城市規(guī)劃是一門在空間、故事和民主的轉化中扮演著巨大角色的學科。麻省理工學院(MIT)城市設計實踐教授凱撒·麥克道爾(caesar MacDowell)告訴《世界》雜志的與會者,城市規(guī)劃需要擴展其作者概念。他正在研究的系統(tǒng)(從他目前在媒體實驗室的職位)不僅讓社區(qū)參與到對話中來,而且還能促使“已經參與對話的人真正理解對話的意義,自己做意義創(chuàng)造,而不是讓外部的人來解釋它們。”正如Uricchio所建議的那樣,這些成為動態(tài)的表示層和模擬層。</p>
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<p>美國國際開發(fā)署首席氣候官吉莉安·考威爾訪問了該組織,她發(fā)出了尖銳的警告,并熱情地表示:“在氣候問題上,這個世界對我們來說不是很好;我們最好開始想象新的世界,而且要快……我們沒有時間讓人們相信這正在發(fā)生。我們也不需要這樣做。我認為,世界上大多數(shù)人都親身經歷過,這些影響來得更快、更猛烈,甚至超過了科學家們的預測。但有一件事我們確實需要幫助,那就是讓世界變得更有希望。”</p>
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<p>世界研討會的設計和靈感來自于共同創(chuàng)造工作室在麻省理工學院出版社出版的新書《集體智慧:公平與正義的共同創(chuàng)造媒體》中列出的想法和實踐,這本書堅持認為“沒有一個人、組織或學科可以單獨決定所有的答案。”</p>
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<p>這第一個世界隊列的五個多學科團隊在方法、技術和地理上是不同的。例如,其中一個是一個由土著領導的、基于陸地的、特定地點的數(shù)字裝置,它試圖設想一個未來,在這個未來里,再一次,巨大的野牛群可以自由行走。另一個團隊正在為美國西部干旱地區(qū)的供水系統(tǒng)制作3d模型的生物群落套件,由來自當?shù)厣鐓^(qū)的采訪和數(shù)據(jù)組成。然而,另一個團隊正在進行數(shù)字配對,然后在巴西雨林中的Yawanawà Shukuvena村為一款多人虛擬現(xiàn)實游戲重新想象2180年的可持續(xù)未來。</p>
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<p>“雖然我們的研討會設計專注于開發(fā)和研究這些不可思議的跨學科項目,但我們也希望WORLDING可以為全球范圍內的類似項目樹立榜樣,在這些領域中,距離和不同的專業(yè)知識不是限制,而是相互學習的機會,”WORLDING制作人、麻省理工學院創(chuàng)意媒體研究/寫作畢業(yè)生Srushti Kamat說。</p>
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<p>世界研討會的大部分演講和報告都可以在cocreationstudio.mit.edu/worlding-videos上以存檔視頻的形式獲得。</p>
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<p>注:本文由院校官方新聞直譯,僅供參考,不代表指南者留學態(tài)度觀點。</p>
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